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日志

荣光医院经营理念探讨

热度 16已有 546 次阅读2009-10-17 20:52

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一: 科技升级核算:
  设定某玩家24小时(一天)内最大接诊病人X人,诊断挂号等级A,病房护理等级B,药房药价等级C,手术费用等级D,病人丢失率M%。
  所以:24小时内,某玩家的最大收入Q=挂号收入×X+(1-M%)×(护理收入+药价收入+手术收入)/3
  参考具体各个科室的初始费用情况,默认丢失率17%,留存率83%,公示为:
  全天 Q=(19+A)X+(1-M%)(57+B+C+2D)X/3=34.77X+AX+0.28BX+0.28CX+0.56DX


  由此可得:诊断挂号等级A,病房护理等级B,药房药价等级C,手术费用等级D,4种科技每提高一级,相应增加的边际利润:
  诊断挂号A:每增加一级利润增加:X 元
  病房护理B:每增加一级利润增加:0.28X 元
  药品药价C:每增加一级利润增加:0.28X 元
  手术费用D:每增加一级利润增加:0.56X 元 (X为24小时病人接诊数目)
  参看数据,考虑到提升科技所需要花费的价格(成本),我们将所花费成本除于边际利润,可以得到我们为得到单位利润所需要投入的成本数字:


  表1:科技等级 1 2 3 4 5
  诊断挂号A: 400/X 12000/X 60000/X 120000/X 480000/X 元 (单位利润需要的成本)
  病房护理B:1429/X 28571/X 142857/X 285714/X
  药品药价C:1429/X 42857/X 214285/X 428571/X
  手术费用D: 714/X 35714/X 178571/X 535714/X


  解读:为谋求获取单位利润的最小成本,固依照表1结果显示,在接诊最大病人数不变情况下,提升科技,成本越小越好。我们看到,在同等级下,挂号成本均低于其他服务成本。而不同等级时,请参看具体数值,比如提升护理到3级要好于提升手术到3级,却差于提升挂号到4级。


  二:诊断室等级提升:
  此处我们设定为RMB玩家,即拥有无限量的立即治愈和提前预约宝物。
  由于荣光医院收入完全受到你每日接诊病人数目的束缚,所以要提高医院收入和病人数目就有很大联系。由于病房、药房和手术室虽然可能导致病人挤压,到考虑到有立即治愈宝物,所以在此忽略。
  故:一个玩家一天最大接诊病人数完全取决于其诊断室的工作效率。即使可以依靠抢病人,提前预约等获得病人,但病人依然需要在诊断室排队,所以依照诊断室等级,每个玩家均有一个当日最大接诊病人数,实际病人超过这个数字其实是浪费无用的。


  设定最大接待病人数:X
  一天24小时=24*60*60=86400 秒 故:X=86400/诊断室单位病人诊断时间
  依照诊断室等级如下:
  -------1--2---3---4----5 ---6------7----8-----9
  诊断室升级费用 600 3000  6000   48000   120000   600000     1200000    3200000 元
  诊断室诊断时间 60    55    50    45      40       36        33 秒
  最大诊断病人X 1440 1571 1728 1920 2160 400 2618 人
  每等级增加病人数△X:131 157 192 240 240 218 人
  由于最终利润Q=34.77X+AX+0.28BX+0.28CX+0.28DX
  所以提升诊断室等级后的增加利润为:
  △Q2=4554.87+131A+36.68B+36.68C+73.36D
  △Q3=5458.89+157A+43.96B+43.96C+87.92D
  △Q4=6675.84+192A+53.76B+53.76C+107.52D
  △Q5=8344.8+240A+67.2B+67.2C+134.4D
  △Q6=8344.8+240A+67.2B+67.2C+134.4D
  △Q7=7579.86+218A+61.04B+61.04C+122.08D
  根据提升诊断室等级需要花费的成本,故每等级提升,单位利润需要花费的成本C为:
  C2=3000/△Q2
  C3=6000/△Q3
  C4=48000/△Q4
  C5=120000/△Q5
  C6=600000/△Q6
  C7=1200000/△Q7
  结论:在考虑快速治疗的基础上,我们收入依赖于最大病人数(诊断室等级)和各个科室收入等级(科技等级)。
  

二者结合为表2:(表2列出为相应等级提升所获单位利润的所需成本)
  科技提升: 1 2 3 4 5
  诊断挂号:400/X 12000/X 60000/X 120000/X 480000/X
  病房护理:1429/X 28571/X 142857/X 285714/X
  药品药价:1429/X 42857/X 214285/X 428571/X
  手术费用:714/X 35714/X 178571/X 535714/X
  诊断室提升:
  C2=3000/(4554.87+131A+36.68B+36.68C+73.36D)
  C3=6000/(5458.89+157A+43.96B+43.96C+87.92D)
  C4=48000/(6675.84+192A+53.76B+53.76C+107.52D)
  C5=120000/(8344.8+240A+67.2B+67.2C+134.4D)
  C6=600000/(8344.8+240A+67.2B+67.2C+134.4D)
  C7=1200000/(7579.86+218A+61.04B+61.04C+122.08D)
  解读:由表2可见,我们在提升科技或者诊断室等级时需要考虑是否作到成本最小化。根据诊断室等级看出,诊断室的边际利润为4级,3级到4级增加240 人,4级到5级还是240,5级到6级为218人,增量开始减少。所以一味提高诊断室等级是不明智的。笔者考虑一般在诊断室到达4级之后,要兼顾科技水平的提升。具体成本计算请参看表2。
  具体实例如下:
  某玩家小a,诊断室4级,挂号3级,护理2级,手术2级。
  计算:诊断4到5 C5=12.50 (单位利润需要的成本)
  A3到4 62.5
  B2到3 74.40
  C2到3 111.61
  D2到3 93.01
  故:应提升诊断室4级到5级。
  某玩家小b,诊断室6级,挂号3级,护理2级,手术2级。
  计算:诊断6到7 C7=137.58
  A3到4 50
  C2到3 89.29
  D2到3 74.40
  故:应提升挂号科技3到4级。


  三:监察员的等级:


  监察员的等级计算比较简单,在这里我们默认监察员为5名(最大),并可以保证一天24小时获得收入。
  监察等级每等级提升,监察员每分钟获得利润增加1点。
  24小时内,单位监察员每等级提升获得利润:△J=1440; 5△J=7200
  考虑监察等级提升费用:
  监察等级提高花费:400--2000--8000-4W--8W--16W--32W--60W--72W
  单位利润需要成本:0.056 1.39 1.11 5.56 11.11 22.22 44.44 83.33 100

2

握手
2

鲜花
8

路过
2

雷人

鸡蛋

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发表评论 评论 (10 个评论)

回复 sjz风之子 2009-10-17 20:58
太累了
按着这个玩才真叫玩游戏
回复 不变的信仰 2009-10-17 21:07
先出去玩,回来在看
回复 蓝黑我的生命 2009-10-18 07:48
看着累
回复 倩之米兰 2009-10-18 13:12
复杂啊~
回复 优哉游哉 2009-10-18 13:29
攻略啊,可惜看不懂。。。
回复 汉寿亭侯 2009-10-19 12:24
路过一下,医院越到后期越没快感
回复 pllmj 2009-10-19 17:59
你说你考研的时候怎么就没有算清楚呢?我就奇怪了
回复 伊蓝 2009-10-19 18:00
pllmj: 你说你考研的时候怎么就没有算清楚呢?我就奇怪了
去去去,那些曲面积分跟多重积分,是人算的嘛
回复 pllmj 2009-10-19 18:02
伊蓝: 去去去,那些曲面积分跟多重积分,是人算的嘛
你本来就不是人呀
回复 幽忧左 2009-10-19 22:55
一个一个升着来  反正钱不留着  ok了

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